Κάθε ιδιοκτήτης σκύλου έχει βιώσει την απογοήτευση όταν ένα παιχνίδι κυλάει κάτω από καναπέ.

Είναι λες και οι εταιρείες επίπλων εγκατέστησαν ειδικό «μαγνήτη για τα παιχνίδια του σκύλου» κάτω από καναπέδες μας, ώστε να προσελκύσουν μπαλάκια του τένις.

Όταν συμβαίνει αυτό, είμαστε αναγκασμένοι να πέσουμε στο πάτωμα και να απλώνουμε το χέρι μας σε σκοτεινά βάθη για να ανακτήσουμε το χαμένο παιχνίδι.

Ευτυχώς, το κανάλι του YouTube Sea Lemon σκέφτηκε ένα πολύ καλό τρόπο ώστε τα παιχνίδια των σκυλιών να μη καταλήγουν κάτω από τον καναπέ.

Το κόλπο είναι τόσο απλό, κοστίζει ελάχιστα, και πραγματικά δε θα χρειαστεί ποτέ ξανά να ψαχουλέψετε κάτω από τον καναπέ σας!

Δείτε οδηγίες στο βίντεο που ακολουθεί:


masternews.gr

Στην αποκάλυψη ότι οι τζιχαντιστές επικοινωνούν μέσω της παιχνιδομηχανής Playstation 4 προέβη ο υπουργός Εσωτερικών του Βελγίου Γιαν Γιάμπον.

«Η πιο δύσκολη επικοινωνία μεταξύ τρομοκρατών είναι μέσω του Playstation 4. Είναι πάρα πολύ δύσκολο για τις υπηρεσίες μας, όχι μόνος τις βελγικές αλλά και τις διεθνείς, να αποκρυπτογραφήσουν την επικοινωνία», τόνισε χαρακτηριστικά ο υπουργός.

enikos.gr

Το "Βρέχει Λέξεις" του Φάνη Κουρτικάκη βρίσκεται στην 11η θέση των παιχνιδιών με λέξεις, στη σχετική λίστα του Google Play για όλη την Ελλάδα

Ο 35χρονος προγραμματιστής Φάνης Κουρτικάκης από το Τυμπάκι εμπνεύστηκε και δημιούργησε την εφαρμογή "Βρέχει Λέξεις" που είναι ένα παιχνίδι λέξεων το οποίο μπορεί να παίξει κάποιος "κατεβάζοντάς" το σε κάποια από τις φορητές συσκευές του (smartphone ή tablet). Το "Βρέχει Λέξεις" έχει σκαρφαλώσει ήδη στην 11η θέση των παιχνιδιών λέξεων, στη λίστα του Google Play για όλη την Ελλάδα και... έπεται συνέχεια! Τα σχόλια των χρηστών της εφαρμογής είναι πολύ θετικά ενώ και στη βαθμολογία, η εφαρμογή συγκεντρώνει το "απόλυτο" 5!

Ο 35χρονος προγραμματιστής, ωστόσο, μόλις τα τελευταία 2 χρόνια έχει καταφέρει να αφοσιωθεί στο αντικείμενό του, αφού μέχρι πρότινος περιπλανήθηκε ανάμεσα σε διάφορα εργασιακά αντικείμενα. Μάλιστα όπως αναφέρει ο ίδιος, "πέρασε" και από συνεργείο αυτοκινήτων όπου εργάστηκε ως μηχανικός, μέχρι να κατασταλάξει στο αντικείμενό του, δηλαδή την πληροφορική, από την οποία πια εξασφαλίζει τα "προς το ζην"!

Πηγή: CretaLive

Tη συναρπαστική εμπειρία του διαδραστικού παιχνιδιού Mister. E - Alive Escape Room έζησαν 4 Κώοι φοιτητές το Σάββατο που μας πέρασε στην Αθήνα.

Το συγκεκριμένο παιχνίδι, και σύμφωνα με πληροφορίες, θεωρείται ένα από τα καλύτερα στην Ελλάδα για το λόγο αυτό πολλοί υποψήφιοι παίχτες δηλώνουν συμμετοχή αρκετό καιρό πριν, προκειμένου να μπορέσουν να συμμετέχουν. Ο Αδαμάντιος Γιαννιός, ο Δημήτρης Γερογιάννης, ο Παναγιώτης Βρακίδης, ο Γιάννης Πάτρας και ο συμφοιτητής τους Ηλίας Απριλάκης συμμετείχαν το Σάββατο του Haloween, ζώντας μία μοναδική εμπειρία στην προσπάθεια τους να επιλύσουν τους γρίφους που τους δόθηκαν. Αρκετή δράση, μυστήριο και "τρόμος" με διάρκεια μία ώρα στην οποία οι παίχτες καλούνται να λύσουν τον γρίφο και να "αποδράσουν". Τα παιδιά από την Κω, αν και αρχικά τρόμαξαν, κατάφεραν με ψυχραιμία και μεθοδικότητα να βρουν τη λύση και μόλις 8 δεύτερα πριν την εκπνοή του χρόνου να ξεκλειδώσουν την πόρτα, κάτι που επιτυγχάνεται αρκετά δύσκολα, αφού μόλις το 13% καταφέρνει να λύσει τους γρίφους.

Λίγα λόγια για το παιχνίδι

Μια παρέα 3-6 ατόμων κλειδώνεται σε ένα δωμάτιο. Στη διάθεσή της έχει περίπου 60’ για να καταφέρει να αποδράσει, ανακαλύπτοντας στοιχεία, λύνοντας διάφορους γρίφους και ξεπερνώντας εμπόδια. Δεν χρειάζεσαι καμία ειδική γνώση ή εμπειρία (αν και βοηθάει στον τρόπο σκέψης αν έχεις παίξει αντίστοιχα παιχνίδια). Όπλα σου είναι η παρατηρητικότητα, η οξυδέρκεια, η αντίληψη και η κοινή λογική. Με άλλα λόγια όλα όσα χρειάζεσαι βρίσκονται στο μυαλό σου και συχνά η λύση είναι μπροστά σου, περιμένοντας απλά να τη δεις.

Τα δωμάτια είναι πάντα θεματικά, περιβάλλονται δηλαδή από μία ιστορία. Μπορεί να είσαι ντεντέκτιβ, επιστήμονας, πειραματόζωο, φυγάς, αρχαιολόγος. Μπορείς να είσαι ό,τι θες και όπου θες. Στο παρόν, στο παρελθόν ή στο μέλλον, στην Ελλάδα, στην Κίνα ή στην Αμερική. Όπου κι αν σε τοποθετήσει η ιστορία όμως, είναι σίγουρο ότι θα την πιστέψεις. Η ατμόσφαιρα είναι σκηνοθετημένη με τέτοιο τρόπο που μπορεί να πείσει το μυαλό σου για το οτιδήποτε. Για 60 λεπτά είσαι άλλος, σε άλλη πραγματικότητα.

Στην εξαγορά της King Digital Entertainment, της εταιρείας που δημιούργησε το δημοφιλές παιχνίδι "Candy Crush Saga", προχώρησε η αμερικανική εταιρεία παιχνιδιών για τον υπολογιστή Activision Blizzard, η οποία έχει δημιουργήσει τα πετυχημένα παιχνίδια World of Warcraft και Call of Duty, έναντι 5,9 δισ. δολαρίων.

Η αμερικανική εταιρεία Activision δήλωσε ότι η κίνηση αυτή θα καταστήσει την Activision παγκόσμιο ηγέτη της διαδραστικής ψυχαγωγίας στα κινητά τηλέφωνα, τις κονσόλες και τις πλατφόρμες ηλεκτρονικών υπολογιστών. Προσέθεσε επίσης, ότι η εταιρεία θα έχει πάνω από μισό δισεκατομμύριο ενεργούς χρήστες κάθε μήνα σε 196 χώρες.

Το Call of Duty είναι ένα από το πρώτο σε πωλήσεις παιχνίδι κονσόλας στον κόσμο, ενώ το Candy Crush Saga είναι από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε κινητές συσκευές.

Οι εταιρείες δημιουργίας video games στρέφονται πλέον στις πιο προσοδοφόρες ψηφιακές δραστηριότητες αντί των συμβατικών πωλήσεων παιχνιδιών καθώς οι ίδιοι καταναλωτές προτιμούν περισσότερο να παίζουν σε smartphones και ταμπλέτες αντί σε κονσόλες.

«Με ένα συνδυασμένο παγκόσμιο δίκτυο με περισσότερους από μισό δισεκατομμύριο ενεργούς χρήστες κάθε μήνα, οι δυνατότητές μας να προσεγγίσουν το κοινό σε όλο τον κόσμο με τη συσκευή της επιλογής τους, μας κάνουν ικανούς να προσφέρουμε σπουδαία παιχνίδια στο κοινό και ακόμα σπουδαιότερα» ανέφερε σε δήλωσή του στο Reuters ο CEO της Activision Blizzard, Bobby Kotick

Πρόσθεσε επίσης, ότι η απόκτηση της King θα βοηθήσει την εταιρεία να καταστήσει τα παιχνίδια της περισσότερα γνωστά και να επεκταθεί σε νέες δημογραφικές ομάδες, προσθέτοντας ότι το 60% των παικτών της King είναι γυναίκες και ότι για τα συγκεκριμένα παιχνίδια δεν απαιτούνται κονσόλες ή άλλος ειδικός εξοπλισμός πέρα από ένα τηλέφωνο.

Η King, που έχει την έδρα της στην Ιρλανδία, θα συνεχίσει να λειτουργεί ως ανεξάρτητη μονάδα υπό τον διευθύνοντα σύμβουλο Ρικάρντο Ζακόνι.

Το Candy Crush Saga, το οποίο λανσαρίστηκε για πρώτη φορά στο Facebook και στα smartphones το 2012, εξακολουθεί να παράγει περίπου το ένα τρίτο των εσόδων της εταιρείας.

ferriesingreece2

kalimnos

sportpanic03

 

 

eshopkos-foot kalymnosinfo-foot kalymnosinfo-foot nisyrosinfo-footer lerosinfo-footer mykonos-footer santorini-footer kosinfo-foot expo-foot