H τεχνολογία της εικονικής πραγματικότητας φαίνεται πως εξελίσσεται σε σημαντικό εργαλείο στις ταξιδιωτικές κρατήσεις, καθώς, σύμφωνα με έρευνα της YouGov, το 51% των ερωτηθέντων από Μ. Ανατολή, Β. Αφρική και Ν. Ασία την θεωρούν «πολύ ελκυστική» στην κράτηση.
Αυτό το είδος της εμπειρίας προσφέρει στους ταξιδιώτες τη δυνατότητα να δοκιμάσουν πριν προβούν σε κράτηση/ αγορά. Σύμφωνα με την έρευνα, άλλωστε, η εικονική πραγματικότητα αναδεικνύεται ως το πιο ελκυστικό τεχνολογικό κόνσεπτ στη διαδικασία σχεδιασμού και κράτησης.
Η έρευνα, η οποία πραγματοποιήθηκε σε δείγμα 10.000 ταξιδιωτών από 21 χώρες, αποκαλύπτει επίσης την τάση μεγάλης μερίδας να θεωρεί ότι η εικονική πραγματικότητα αποτελεί ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στην εμπειρία επιλογής προορισμού, με το 64% να αναφέρει ότι προτίθεται να επισκεφθεί κατάστημα με τεχνολογία και το 71% να δηλώνει προετοιμασμένο να «κατεβάσει» περιεχόμενο εικονικής πραγματικότητας που αφορά τα ταξίδια.
Παρότι η εξέλιξη παραμένει αβέβαιη, η έρευνα καταδεικνύει ότι το περιεχόμενο έχει κεντρική θέση, επισημαίνει ο επικεφαλής της έρευνας, Scott Booth.
Μια νέα υπηρεσία εικονικής πραγματικότητας παρουσίασε πρόσφατα το YouTube, μέσω της οποίας θα είναι διαθέσιμο περιεχόμενο live-streamed βίντεο 360 μοιρών.
Επιπλέον, ανακοίνωσε ότι αργότερα η υπηρεσία αυτή θα μπορούσε να ενισχυθεί με «τρισδιάστατο» ήχο, ώστε να προσομοιώνεται η επίδραση των ήχων που προέρχονται από διαφορετικές κατευθύνσεις και αποστάσεις.
Το Youtube έχει καταφέρει εδώ και έναν περίπου χρόνο να κάνει δυνατή την προβολή διαδραστικών βίντεο 360 μοιρών. Όπως αναφέρει σε δημοσίευμά του το βρετανικό ειδησεογραφικό δίκτυο BBC, εάν η προβολή του βίντεο γίνεται μέσω ενός laptop τότε ο χρήστης θα μπορεί με το ποντίκι του να κατευθύνει τη γωνία θέασης. Ωστόσο, εάν προβάλλεται μέσω ενός smartphone ή μιας μάσκας εικονικής πραγματικότητας, τότε η εμπειρία γίνεται πιο συναρπαστική, καθώς οι αλλαγές στην οπτική γωνία αντιστοιχούν στις κινήσεις της συσκευής που χρησιμοποιείται.  
«Από μουσικούς μέχρι αθλητές, οι δημιουργοί έχουν κάνει απίστευτα πράγματα με αυτή την τεχνολογία», έγραψε σε ανάρτησή του ο Νιλ Μόχαν, υπεύθυνος προϊόντων του YouTube. «Πλέον θα είναι σε θέση να κάνουν ακόμα περισσότερα ώστε να φέρνουν τους θαυμαστές τους κατευθείαν στον κόσμο τους με live-streaming βίντεο 360 μοιρών». 
Ο καθένας που θα έχει στην κατοχή του μια συμβατή κάμερα 360 μοιρών και τη δυνατότητα να ανεβάζει βίντεο με ταχύτητα μεταξύ 10Mbps και 20Mbps θα είναι σε θέση να μεταδώσει το δικού του βίντεο. Η κίνηση αυτή δίνει στο YouTube ένα σημαντικό πλεονέκτημα έναντι του κύριου ανταγωνιστή του, του Facebook. Στο Facebook ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να δημοσιεύει είτε βίντεο 360 μοιρών είτε live streams, όχι όμως βίντεο που συνδυάζει και τις δύο λειτουργίες.

Έχουμε παρατηρήσει ότι υπάρχει μεγάλο ενδιαφέρον για την εικονική πραγματικότητα που οδηγείται από τη διάθεση στην αγορά οικονομικών συσκευών VR τις οποίες χρησιμοποιούν τα smartphones σαν οθόνη», δήλωσε στο BBC ο Κρις Γκριν, αναλυτής τεχνολογίας της εταιρείας Lewis. To YouTube σκοπεύει επίσης να αποκτήσει ένα ακόμα πλεονέκτημα έναντι του ανταγωνισμού προσθέτοντας υποστήριξη για binaural ηχογραφήσεις στις οποίες χρησιμοποιούνται δύο μικρόφωνα ώστε να δίνουν την αίσθηση του τρισδιάστατου ήχου. Σύμφωνα με τους ειδικούς, κάτι τέτοιο θα προσφέρει μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία, αφού ο ήχος αποτελεί εξίσου σημαντικό παράγοντα στην εικονική πραγματικότητα με την εικόνα. Η εμπειρία θα αποκτά περισσότερο ρεαλισμό και θα γίνεται πιο αληθοφανής, υποστηρίζουν οι αναλυτές.
Πηγή: www.lifo.gr

Εφαρμογές μέσω του Playstore της google που κάνουν ευκολότερη τη ζωή των κατοίκων αλλά και των επικεπτών της πρωτεύουσας διαθέτει πλέον ο Δήμος Αθηναίων.

Πρόκειται για τα αποτελέσματα του έργου Radical που εστιάζει στην τόνωση και την υποστήριξη των πόλεων στην προσπάθειά τους να γίνουν πιο έξυπνες, τόσο μέσα από συγκεκριμένες υπηρεσίες όσο και με την πλατφόρμα του έργου. Το έργο Radical, ακολουθώντας την τάση οι πόλεις και τα συνεχώς αναπτυσσόμενα κοινωνικά οικοσυστήματά τους να βρίσκονται διαρκώς μπροστά σε νέες προκλήσεις προκειμένου να επιτύχουν ανταγωνιστικότητα μέσα από μια βιώσιμη αστική ανάπτυξη, δοκιμάζει πιλοτικά σε Αθήνα, Γένοβα, Ώρχους, Σανταντέρ, Ισσύ-λε-Μουλινώ και στην Περιφέρεια της Καντάβρια την ανάπτυξη υπηρεσιών και εφαρμογών μαζί με τους πολίτες.

Το οικοσύστημα της Αθήνας (Athens Living Lab), με υπεύθυνη υλοποίησης τη ΔΑΕΜ Α.Ε. (Εταιρεία Πληροφορικής του Δήμου Αθηναίων) εξελίχθηκε κατά τη διάρκεια του κύκλου ζωής του έργου Radical (Μάρτιος 2013-Φεβρουάριος 2016) επικεντρώνοντας στη συν-δημιουργία μαζί με τους ενδιαφερόμενους πολίτες των δυο κινητών εφαρμογών, CycleSafe για την ποδηλατική ασφάλεια (Cycling Safety Improvement) και Athens Augmented Reality για την εικονική περιήγηση στα κτίρια ιστορικής σημασίας του Δήμου Αθηναίων (Augmented Reality in PoIs).

Η εφαρμογή CycleSafe δίνει στους χρήστες τη δυνατότητα καταγραφής των διαδρομών τους, ώστε σταδιακά να μπορέσει ο Δήμος Αθηναίων να εξάγει και να αναλύσει στατιστικά δεδομένα που θα οδηγήσουν στην καταγραφή της συμπεριφοράς των ποδηλατών και θα υποστηρίξουν τη διαδικασία λήψης αποφάσεων σχετικά με τη χρήση ή μη εξειδικευμένων υποδομών για την ποδηλατική ασφάλεια, όπως και τη δυνατότητα αποστολής αναφορών σχετικά με επικίνδυνα σημεία στην πόλη, αλλά και τέλος, την υποστήριξη των ποδηλατών στην καθημερινή επιλογή των διαδρομών τους βάσει καιρικών συνθηκών και κυκλοφοριακής συμφόρησης.

Η εφαρμογή Cyclesafe αναπτύχθηκε και για Android και για iOS κινητά, δοκιμάστηκε για πρώτη φορά σε πραγματικές συνθήκες το Μάιο του 2015 και είναι διαθέσιμη στο Playstore: https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.radical_project.cyclesafe

Εικονικη περιήγηση σε ιστορικά κτήρια της Αθήνας

Η εφαρμογή Athens Augmented Reality (Athens AR-A tour of the Municipal buildings of historical importance) δίνει στους χρήστες τη δυνατότητα να βλέπουν πληροφορίες στο χάρτη για τα κτίρια αλλά και φωτογραφικό και άλλο οπτικό υλικό με τρόπο που να μεταφέρεται σε μια εικονική περιήγηση.

Η εφαρμογή Athens AR αναπτύχθηκε και για Android και για iOS κινητά, δοκιμάστηκε για πρώτη φορά σε πραγματικές συνθήκες το Μάιο του 2015 και είναι διαθέσιμη στο Playstore: https://play.google.com/store/apps/details?id=eu.radical_project.athens.athensar

Αλλά για να γίνει η πραγματικότητα η συν-δημιουργία των εφαρμογών αυτών λαμβάνοντας υπόψη τις πραγματικές ανάγκες των πολιτών, ως αποτέλεσμα της πιλοτικής λειτουργίας του έργου Radical στην Αθήνα, το οικοσύστημα, στη διάρκεια των τριών ετών του έργου, πραγματοποίησε επιτυχώς μια σειρά δραστηριοτήτων όπως συναντήσεις με έναν προς ένα τους συμμετέχοντες για να δημιουργηθεί η απαραίτητη εμπιστοσύνη, μικρές ομάδες εργασίας για να ενδυναμωθεί η συμμετοχή αλλά και εργαστήρια ανταλλαγής ιδεών, καταγραφής απαιτήσεων και αναγκών. Σε τέσσερεις φάσεις προετοιμασίας και συν-δημιουργίας των εφαρμογών, συμμετείχε ένα μεγάλο εύρος ενδιαφερόμενων ατόμων και φορέων, το οποίο παρήγαγε πολύτιμα αποτελέσματα αλλά κυρίως αποτέλεσε μια κοινότητα καθημερινών ανθρώπων, επαγγελματιών, εκπροσώπων του Δήμου Αθηναίων κα με ενεργό συμμετοχή προς όφελός τους και για τη βελτίωση της ποιότητας ζωής τους. Πέρα από τη σημαντική συμμετοχική διαδικασία, μπορούμε να παραθέσουμε και επιπρόσθετα άυλα οφέλη από την πιλοτική λειτουργία του έργου, όπως για παράδειγμα η μεταφορά γνώσης σχετικά με το IoT (Internet of Things) που θα στηρίξει τις πολιτικές αποφάσεις του μέλλοντος.

Ιστοσελίδα έργου: http://www.radical-project.eu/

Δημιουργούν πρωτότυπες συσκευές, που θα χρησιμοποιούν οι χρήστες για να «εμπλουτίζουν» αυτά που βλέπουν γύρω τους
Η Apple έχει δημιουργήσει μια μεγάλη ομάδα ειδικών πάνω στην τεχνητή και επαυξημένη πραγματικότητα (ή επιπραγματικότητα), οι οποίοι μυστικά δημιουργούν σχετικές πρωτότυπες συσκευές, που θα χρησιμοποιούν οι χρήστες για να «εμπλουτίζουν» αυτά που βλέπουν γύρω τους.
         
Η εταιρεία, σύμφωνα με τους «Φαϊνάνσιαλ Τάιμς» και τους «Τάιμς της Νέας Υόρκης», αναζητά νέες πηγές εσόδων πέρα από τα iPhone και τα iPad, στοχεύοντας να ανταγωνισθεί φουτουριστικά «γκάτζετ» όπως το Oculus Rift του Facebook και το Hololens της Microsoft, που, επίσης, «ποντάρουν» στην εικονική πραγματικότητα.

Η μυστική ομάδα ερευνών της Apple, σύμφωνα με τα δημοσιεύματα, περιλαμβάνει εκατοντάδες άτομα που προέρχονται είτε από εταιρείες που εξαγοράσθηκαν (όπως οι Flyby Media, Metaio, Faceshift, PrimeSense κ.α.), είτε από ανταγωνιστικές εταιρείες. Οι φήμες φέρουν την Apple να δημιουργεί συσκευές εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας εδώ και αρκετούς μήνες.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Apple Τιμ Κουκ πρόσφατα δήλωσε ότι η εν λόγω τεχνολογία «έχει μερικές ενδιαφέρουσες εφαρμογές». Ήδη επί του διάσημου προκατόχου του Στιβ Τζομπς, η εταιρεία είχε πειραματισθεί σχετικά, στα μέσα της προηγούμενης δεκαετίας, αλλά είχε τότε εγκαταλείψει την προσπάθεια, θεωρώντας ότι η τεχνολογία ήταν ακόμη ανώριμη.
   
Όμως τώρα πια η τεχνολογία έχει προχωρήσει και πολλές εταιρείες -μεταξύ των οποίων η Google και η Samsung- «ποντάρουν» πλέον σε αυτήν ως το επόμενο μεγάλο βήμα στην ψηφιακή καταναλωτική τεχνολογία. Σύμφωνα με την εταιρεία ερευνών PitchBook, από το 2010 έχουν επενδυθεί συνολικά περίπου 4 δισεκατομμύρια δολάρια μόνο σε νεοφυείς εταιρείες εικονικής πραγματικότητας. Ορισμένοι αναλυτές θεωρούν ότι το λειτουργικό σύστημα επόμενης γενιάς για κάθε είδους συσκευές (υπολογιστές, κινητά κ.α.) θα βασίζεται στην εικονική/επαυξημένη πραγματικότητα.

Το ενδιαφέρον της Apple -που στο μεταξύ έχει κατοχυρώσει δεκάδες σχετικές τεχνολογικές πατέντες- φαίνεται να αναζωπυρώθηκε, όταν το Facebook εξαγόρασε το 2014 την εταιρεία εικονικής/επαυξημένης πραγματικότητας Oculus Rift αντί 2 δισ. δολαρίων. Το μεγαλύτερο κοινωνικό δίκτυο αναμένεται να αρχίσει την πώληση της συσκευής Rift τον Μάρτιο αντί περίπου 600 δολαρίων.
   
Παραμένει ακόμη ασαφές τι ακριβώς ετοιμάζει η Apple, αν θα είναι μια «κάσκα» ή ειδικά γυαλιά που θα φορά ο χρήστης στο κεφάλι του, αν η έμφαση θα δοθεί στην ενσωμάτωση της σχετικής τεχνολογίας επιπραγματικότητας στα «έξυπνα» κινητά τηλέφωνα ή αν πρόκειται για κάτι άλλο (π.χ. σχετικό με τα αυτοκίνητα).

Κανείς δεν αποκλείει πάντως ότι, ούτε αυτή τη φορά, η Apple θα ολοκληρώσει την προσπάθειά της με την παρουσίαση ενός προϊόντος. Η ίδια η εταιρεία πάντως αρνήθηκε να σχολιάσει τα σχετικά δημοσιεύματα.

To 2016 θα είναι η χρονιά που η εικονική πραγματικότητα θα αποτελέσει την κυρίαρχη τάση στο τουριστικό μάρκετινγκ, σύμφωνα με τον διευθύνοντα σύμβουλο της εταιρίας διαδικτυακού μάρκετινγκ στα social media Digital Visitor, Nick Livermore.

Σύμφωνα με την εταιρία ερευνών TrendForce, η αξία της αγοράς εικονικής πραγματικότητας αναμένεται να φτάσει τα 6,7 δισ. δολάρια το 2016, ενώ μέχρι το 2020 η αξία της εκτιμάται ότι θα εκτιναχθεί στα 70 δισ. δολάρια. Επομένως, τώρα είναι η ώρα να ακολουθήσει κανείς τη νέα αυτή τεχνολογία και, κατ επέκταση, την τεχνολογία βίντεο 360 μοιρών.

Η Oculus Rift του Facebook, ανακοίνωσε την άμεση υποστήριξη για βίντεο 360 μοιρών, ενδεικτικό της τάσης που αναμένεται να συνεχιστεί και μέσα στο 2020, ενώ και το YouTube προσφέρει την τεχνική υποστήριξη για τη νέα τεχνολογία.

Πολλές βιομηχανίες ήδη εξερευνούν τις δυνατότητες της αγοράς που συνθέτουν οι πλατφόρμες εικονικής πραγματικότητας. Για παράδειγμα η Lexus προσφέρει στους δυνητικούς πελάτες της τη δυνατότητα να δοκιμάσουν το Lexus NX μέσω της Oculus Rift. Η Red Bull χρησιμοποιεί την τεχνολογία στις αεροπορικές επιδείξεις προκειμένου να δώσει στους λάτρεις των πτήσεων τη δυνατότητα να αποκτήσουν εμπειρία από το πώς είναι να κάθεσαι στο πιλοτήριο ενός αεροσκάφους.

Ωστόσο, στην ταξιδιωτική βιομηχανία οι ρυθμοί ενσωμάτωσης της τεχνολογίας αυτής είναι αργοί, κάτι που ταυτόχρονα ανοίγει μεγάλες ευκαιρίες για τα τμήματα μάρκετινγκ των επιχειρήσεων τουρισμού και ταξιδίων σε όλο τον κόσμο. 

Οι κλασικές μέθοδοι ανάδειξης της ταξιδιωτικής εμπειρίας μέσω της εικονας ή μιας ιστορίας, πλέον δεν αποδίδουν καθώς δεν προσφέρουν αυτές τις εμπειρίες στους δυνητικούς πελάτες καθώς η πραγματική εμπειρία από τον προορισμό παραμένει στην φαντασία. Σε αυτό το κομμάτι μπορεί να χρησιμοποιηθεί η εικονική πραγματικότητα, αποτελώντας την πιο εντυπωσιακή καινοτομία στο μάρκετινγκ της σύγχρονης τουριστικής βιομηχανίας. Ο πελάτης πια θα έχει την εμπειρία του προορισμού απευθείας από το καθιστικό του.

Οι προοπτικές της εικονικής πραγματικότητας στον τουρισμό είναι μεγάλες. Με αυτήν μπορεί οποιοσδήποτε να ξεναγηθεί σε μια πόλη, νησί ή χώρα, όπου κι αν βρίσκεται. Παράδειγμα αποτελούν οι ιστοσελίδες αφιερωμένες στο βίντεο και τη φωτογραφία 360 μοιρών.

Ο εικονικός ξεναγός προσφέρει ακόμα δυνατότητες επαυξημένης πραγματικότητας (augmented reality), δίνοντας τη δυνατότητα στους ταξιδιώτες να ελέγχουν την εμπειρία τους, εστιάζοντας σε συγκεκριμένες δραστηριότητες που θα μπορούσαν να κάνουν κατά την επίσκεψη στον προορισμό.

Το κόστος των μονάδων που κινηματογραφούν σε εύρος 360 μοιρών μειώνεται συνεχώς και δεν είναι όσο υψηλό θα υπέθετε κανείς. Τα drone, έχουν ήδη εξαπλωθεί με τα επαγγελματικά μοντέλα να κοστίζουν 1.000 λίρες.

Οι καμπάνιες μάρκετινγκ μπορεί να απαιτούν επαγγελματικές λήψεις, όμως αυτό από μόνο του δεν καθιστά ακριβή την εικονική πραγματικότητα.

Ακόμη και χωρίς την εικονική πραγματικότητα, το βίντεο 360 μοιρών προσφέρει μια συναρπαστική ματιά σε οποιοδήποτε προορισμό και προβλέπεται ότι παρότι αποτελεί μια νέα τάση, η δημοφιλία της σίγουρα θα εκτοξευθεί από το ερχόμενο έτος.

Οι επιλογές για τους καταναλωτές ποικίλουν, από τους πρωτοπόρους, Oculus, έως τις εμπειρίες υψηλής ποιότητας της HTC, σε σχετικά προσιτές τιμές. Ακόμη πιο φθηνή είναι η πρόσβαση στο Google Cardboard (20 λίρες).

Ειδικά για τα κινητά τηλέφωνα με android, η εικονική πραγματικότητα αυτή τη στιγμή είναι φθηνή.

Η ευελιξία αυτή θα είναι ελκυστική για εταιρίες διαδικτυακού μάρκετινγκ το ερχόμενο 12μηνο, στην επιδίωξή τους να αδράξουν την ευκαιρία να προσεγγίσουν το κοινό τους περισσότερο από ποτέ.

Αυτές οι εμπειρίες, είτε συνδέονται άμεσα με την εικονική πραγματικότητα, είτε με το βίντεο 360 μοιρών, είναι η ραγδαία αναπτυσσόμενη τάση στην συγκεκριμένη αγορά.

ferriesingreece2

kalimnos

sportpanic03

 

 

eshopkos-foot kalymnosinfo-foot kalymnosinfo-foot nisyrosinfo-footer lerosinfo-footer mykonos-footer santorini-footer kosinfo-foot expo-foot