Εικονικές περιηγήσεις σε περισσότερα από 200 σημαντικά θρησκευτικά μνημεία και προσκυνήματα της χώρας θα έχουν στο εξής τη δυνατότητα να πραγματοποιούν οι χρήστες του διαδικτύου.

Εικονικές περιηγήσεις σε περισσότερα από 200 σημαντικά θρησκευτικά μνημεία και προσκυνήματα της χώρας θα έχουν στο εξής τη δυνατότητα να πραγματοποιούν οι χρήστες του διαδικτύου.

Με ολοκληρωμένη ηλεκτρονική πλατφόρμα και μέσω 3D αναπαραστάσεων και βίντεο ο χρήστης μπορεί να γνωρίσει την εκκλησιαστική ταυτότητα και να μετατρέψει το κινητό τηλέφωνο ή το τάμπλετ σε πλήρη θρησκευτικό τουριστικό οδηγό.

Η σύγχρονη εφαρμογή παρουσιάστηκε χθες σε ειδική ημερίδα της Αρχιεπισκοπής στο πλαίσιο του έργου «Ανάδειξη της Εκκλησιαστικής Πολιτιστικής Κληρονομίας» και «Πλατφόρμα Διαχείρισης Θρησκευτικών Προορισμών», σύμφωνα με δημοσίευμα της εφημερίδας «Ελεύθερος Τύπος».

Μέσω του κινητού οι χρήστες, εκτός από την πρόσβαση σε περισσότερα από 200 θρησκευτικά μνημεία, σε τουριστικά αξιοθέατα σε όλη την Ελλάδα και σε εκκλησιαστικό ημερολόγιο, θα μπορούν να συγχρονίσουν με τον προσωπικό τους οδηγό τις αποθηκευμένες πληροφορίες, μέσω της διαδικτυακής πύλης religiousgreece.gr.

«Η Εκκλησία παράγει πολιτισμό», δήλωσε χθες ο Αρχιεπίσκοπος τονίζοντας πως «ένα μεγάλο μερίδιο του πολιτισμού καλύπτεται από τον εκκλησιαστικό πολιτισμό, την εκκλησιαστική τέχνη».

Ελεύθερος Τύπος

Στα μέσα του 2016 αναμένεται να κυκλοφορήσει στην αγορά η εταιρεία εικονικής πραγματικότητας Oculus VR το headset (συσκευή που τοποθετείται στο κεφάλι) Rift. Μέχρι τώρα, η εταιρεία είχε διαθέσει τη συσκευή μόνο σε δημιουργούς βιντεοπαιχνιδιών, ενώ δεν είχε παρουσιάσει τον τελικό σχεδιασμό αυτής.

Το 2014, το Facebook αγόρασε την Oculus VR προς 2 δισεκατομμύρια δολάρια (περίπου 1,7 δισεκατομμύρια ευρώ), παρά το γεγονός ότι η εταιρεία δεν είχε καν προχωρήσει στη διάθεση κάποιου καταναλωτικού προϊόντος.

Η ανακοίνωση ότι η Oculus VR σκοπεύει να διαθέσει τη συσκευή της στα μέσα του ερχόμενου έτους σημαίνει ότι η ανταγωνίστρια εταιρεία HTC θα προλάβει να κυκλοφορήσει πρώτη στην αγορά το δικό της headset, το Vive, το οποίο έχει ανακοινώσει ότι θα είναι διαθέσιμο προς πώληση στις αρχές του 2016.

Επιπλέον, η κυκλοφορία του Rift πιθανόν συμπέσει με τη διάθεση του Morpheus της Sony για το Playstation, το οποίο, όπως έχει ανακοινώσει η εταιρεία, θα κυκλοφορήσει μέσα στους πρώτους μήνες του 2016.

Σε αντίθεση με το Morpheus, τα Rift και Vive έχουν σχεδιαστεί για χρήση με υπολογιστές και όχι με παιχνιδομηχανές.

Οι συσκευές εικονικής πραγματικότητας θα παρέχουν στους χρήστες τη δυνατότητα να βλέπουν εικόνες ακριβώς μπροστά στα μάτια τους, ενώ θα μπορούν να αλλάζουν την οπτική τους γωνία κουνώντας απλά το κεφάλι τους.

Στόχος είναι να έχουν οι χρήστες μεγαλύτερη αίσθηση του βάθους, που θα τούς κάνει να πιστεύουν ότι βρίσκονται μέσα στο χώρο που παρουσιάζεται μπροστά στα μάτια τους, είτε αυτό είναι σε ένα video game, ένα ντοκιμαντέρ ή μια ταινία.

Τις δεκαετίες του '80 και του '90 είχαν γίνει μεγάλες προσπάθειες από εταιρείες να εισάγουν παρόμοιες συσκευές στην αγορά, ωστόσο οι περιορισμοί στην τεχνολογία, αλλά και το υψηλό κόστος, είχαν καταστήσει μηδαμινή τη ζήτηση.

Ωστόσο, όταν το 2013 η Oculus κατάφερε να συγκεντρώσει το ποσό των 2,4 εκατομμυρίων δολαρίων (περίπου 2,1 εκατομμύρια δολάρια) από δωρεές για την ανάπτυξη μιας νέας συσκευής, το ενδιαφέρον αναζωπυρώθηκε για μια ακόμα φορά.

«Έχουμε αυτές τις εξελιγμένες συσκευές που πρόκειται να κυκλοφορήσουν στην αγορά, ωστόσο δεν έχουμε δει μέχρι στιγμής αντίστοιχο περιεχόμενο», δήλωσε ο Πιρς Χάρντινγκ-Ρολς, υπεύθυνος του τμήματος βίντεο-παιχνιδιών της εταιρείας IHS Technology. «Έχουμε δει μόνο ορισμένα τεχνικά ντέμο. Ωστόσο, η έκθεση βιντεοπαιχνιδιών E3 αποτελεί την κατάλληλη ευκαιρία για τους εμπλεκόμενους φορείς να παρουσιάσουν το περιεχόμενό τους», πρόσθεσε ο ίδιος.

Η E3 θα πραγματοποιηθεί τον Ιούνιο στο Λος 'Αντζελες των ΗΠΑ.

«Μέσα στις επόμενες εβδομάδες θα αποκαλύψουμε λεπτομέρειες σχετικά με το hardware, το software, το input, αλλά και πολλά παιχνίδια, ειδικά για το Rift, που δεν έχουμε ακόμα ανακοινώσει», αναφέρει σε ανακοίνωσή που ανήρτησε στο μπλογκ της η εταιρεία.

«Η εικονική πραγματικότητα πρόκειται να μεταμορφώσει τον τρόπο που παίζουμε, παρακολουθούμε ταινίες, ψυχαγωγούμαστε και ενημερωνόμαστε. Η Ε3 είναι πολύ κοντά - και αυτό είναι μόνο η αρχή», αναφέρεται στην ανακοίνωση.

e-typos.com

Δηλώσεις εκπροσώπου του Facebook φέρνουν την εικονική πραγματικότητα στο προσκήνιο

Ο Chris Cox, Chief product officer του Facebook, σε δηλώσεις του άφησε να εννοηθεί ότι το Facebook ετοιμάζει εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας με τις οποίες οι χρήστες του θα μπορούν να χρησιμοποιούν για τη δημιουργία αλλά και τη χρήση VR (virtual reality) περιεχομένου.

Μετά την εξαγορά της εταιρίας Oculus που έκανε το Facebook τον περασμένο Μάρτιο για 2 δισεκατομμύρια δολάρια, οι πληροφορίες θέλουν το Facebook να ετοιμάζεται να δημιουργήσει μία φουτουριστική εμπειρία πολυμέσων στα κοινωνικά δίκτυα

Φυσικά για την ώρα δεν έχει γίνει κάποια επίσημη ανακοίνωση από το δημοφιλές κοινωνικό δίκτυο σχετικά με το πότε θα γίνει διαθέσιμη αυτή η τεχνολογία στο κοινό αλλά και για τον τρόπο λειτουργίας των εφαρμογών αυτών, όπως επίσης και για το πως οι χρήστες θα μπορούν να δημιουργούν το δικό τους VR περιεχόμενο.

newsit.gr

Ο Βρετανός καλλιτέχνης Mark Farid ξεκίνησε μία καμπάνια συγκέντρωσης χρημάτων για το επερχόμενο εγχείρημά του να ζήσει επί 28 μέρες, και για 24 ώρες το 24ωρο, τη ζωή κάποιου αγνώστου μέσα από ειδική συσκευή εικονικής πραγματικότητας (Oculus Rift).
 
Στο πρότζεκτ, με τίτλο seeing-i, ο Farid θα ακολουθεί τη ζωή ενός αγνώστου σε αυτόν άνδρα (το μόνο που θα γνωρίζει γι αυτόν είναι ότι θα είναι ετεροφυλόφιλος και θα ζει με τη κοπέλα ή την γυναίκα του), o οποίος θα φοράει επίσης ένα εξοπλισμό παρόμοιο με τα Google Glass που θα επιτρέπει στον καλλιτέχνη να ακολουθεί δευτερόλεπτο προς δευτερόλεπτο τη ζωή του.
 
Κανένας από τους δύο δεν θα βγάζει τον εξοπλισμό από το κεφάλι του, σε καμία περίπτωση. Κατά το διάστημα του πειράματος ο καλλιτέχνης θα ζει σε ένα δωμάτιο όπου θα υπάρχει μόνο ένα κρεβάτι, ένα ντους, και μία τουαλέτα, ενώ θα τρέφεται με σύντομα έτοιμα γεύματα. Θα πλένεται και θα τρώει μόνο όταν το κάνει και ο πρωταγωνιστής του. Magnify Image Seeing I Mark Farid Μία ώρα την ημέρα, κι ενώ ο πρωταγωνιστής τού ("Input") θα έχει πέσει για ύπνο, ο Farid θα συναντιέται με έναν ψυχολόγο που ειδικεύεται στη νευρολογία με τον οποίο θα συζητά τα συναισθήματα που του προκαλεί η εμπειρία. Ούτε κατά τη διάρκεια της συνεδρίας αυτής θα αφαιρείται η συσκευή εικονικής πραγματικότητας. Ο ψυχολόγος – που ήδη δουλεύει με τον Farid- θα είναι ο μόνος άνθρωπος στον οποίο θα μιλάει ο καλλιτέχνης όσο κρατάει το πείραμα.
 
Οι συνεδρίες δεν προβλέπεται να συμπεριληφθούν στο ντοκιμαντέρ που θα γυρίσει ο κινηματογραφιστής John Ingle καταγράφοντας το όλο εγχείρημα.
 
Εκτός από την ώρα της συνεδρίας, ο χώρος στον οποίο θα ζει ο καλλιτέχνης θα είναι ανοιχτός στο κοινό 24/7. Magnify Image Seeing I Mark Farid Σκοπός του καλλιτέχνη είναι να ανακαλύψει κατά πόσο η όλη εμπειρία θα τον αλλάξει, "να εξερευνήσει τον τρόπο με τον οποίο κατασκευάζονται οι ανθρώπινες ταυτότητες μέσα από την τεχνολογία και τον πολιτισμό, και να διαπιστώσει αν η ψηφιακή διαμεσολάβηση είναι ικανή να αλλάξει την συμπεριφορά και την ανθρώπινη υπόστασή μας".
 
Σύμφωνα με τον επιμελητή του εγχειρήματος, Nimrod Vardi, το ζητούμενο είναι να διαπιστωθεί αν οι προσωπικότητά μας δημιουργείται εξ' ολοκλήρου από τους εξωτερικούς παράγοντες, κι αν τελικά ο καλλιτέχνης θα αρχίσει να χάνει την συνειδητοποίηση της ίδιας του της ύπαρξης. Magnify Image Seeing I Mark Farid Το εγχείρημα θα παρουσιαστεί τον χειμώνα του 2015, και ο καθένας μπορεί να κάνει αίτηση για τον ρόλο του "Input" μέσα από την ιστοσελίδα του καλλιτέχνη. Άπαξ και πραγματοποιηθεί, το πείραμα ενδέχεται να διακοπεί ανά πάσα στιγμή εφόσον ο ψυχολόγος κρίνει ότι η συναισθηματική ισορροπία του καλλιτέχνη παρουσιάζει ανησυχητικά σημάδια αλλοίωσης.
 
Πηγή: www.lifo.gr
Σελίδα 4 από 4

ferriesingreece2

kalimnos

sportpanic03

 

 

eshopkos-foot kalymnosinfo-foot kalymnosinfo-foot nisyrosinfo-footer lerosinfo-footer mykonos-footer santorini-footer kosinfo-foot expo-foot