×

Προειδοποίηση

JUser: :_load: Αδυναμία φόρτωσης χρήστη με Α/Α (ID): 575

Ελάτε να ζήσουμε μια μαγευτική περιπέτεια γεμάτη Πριγκίπισσες, Πειρατές, Νεράιδες και Δράκους. Να μεταμορφωθούμε με face painting και να ανακαλύψουμε τα playmobill. To Σάββατο 25 Οκτωβρίου 2014 και ώρα 18.00 στο Πολύκεντρο του Παιχνιδιού.
 
Ελάτε να παίξουμε με τον τροχό της Τύχης.
 
Κορώνες, Πειρατικά καπέλα, Κονκάρδες, DVD κ.α. δώρα περιμένον τους μικρούς μας φίλους.
 
2 ΜΕΓΑΛΑ ΔΩΡΑ θα κληρωθούν στο τέλος της εκδήλωσης.
 
Μαζί μας οι παιδαγωγοί Ε. Διακοπαναγιώτη και Λ. Μορέττο.
Είσοδος Ελεύθερη

Assassin's Creed με... γάτες!

Οκτώβριος 16, 2014
To Assassin's Creed είναι μία από τις κορυφαίες σειρές παιχνιδιών αυτή τη στιγμή.

Πώς μπορεί να γίνει ακόμα καλύτερη; Μα φυσικά με την προσθήκη των πιο αξιολάτρευτων ζώων που υπάρχουν σε αυτό τον κόσμο, τις γάτες. Δείτε γατουλίνια ντυμένα... ασασίνοι εν δράσει στο παρακάτω live-action βίντεο και πείτε μας σχόλια!
Προς τα κάτω αναθεωρήθηκαν οι προβλέψεις της King Digital Entertainment, καθώς μειώνονται τα έσοδα από το Candy Crush. Πώς σχεδιάζει να αποφύγει τη μοίρα της Zynga
 
Η ορμή του δημοφιλούς παιχνιδιού Candy Crush Saga, φαίνεται ότι μειώνεται, κάτι που φαίνεται και από την αλλαγή στις οικονομικές προβλέψεις της King Digital Entertainment.

Η εταιρεία αναθεώρησε προς τα κάτω τις εκτιμήσεις της, καθώς τα έσοδα στο δεύτερο τετράμηνο του έτους, εμφανίζονται μειωμένα.
Την ίδια στιγμή, ανακοίνωσε ένα ειδικό μέρισμα 150 εκατομμυρίων δολαρίων, πληρωτέο στους μετόχους, ωστόσο η τιμή της μετοχής έπεσε 22%, κλείνοντας στα 18.20 δολάρια στο Χρηματιστήριο της Νέας Υόρκης.

Αναλυτές εκτιμούν ότι αν η King Digital Entertainment, δεν δημιουργήσει κάτι καινούργιο, πέρα από το Candy Crush Saga, ίσως αντιμετωπίσει παρόμοιες δυσκολίες με την Zynga (Farmville) και την Rovio (Angry Birds), που δυσκολεύονται να βρουν νέους παίκτες.
Οι αρχικές προβλέψεις της KDE, ήταν 611 εκατ. δολάρια (27% πάνω σε σχέση με πέρσι), χαμηλότερα όμως από το αμέσως προηγούμενο τετράμηνο, όταν αναφέρθηκαν έσοδα 641.1 εκατ. δολαρίων. Σύμφωνα με τις αναθεωρημένες προβλέψεις, τα έσοδα του 2ου τετραμήνου του έτους, κυμαίνονται στα 594 εκατ. δολάρια.
Πάντως, η εταιρεία δείχνει αποφασισμένη να μη μείνει άπραγη, μπροστά στο ενδεχόμενο να περάσει η μόδα του Candy Crush, κάτι που όπως έχει δείξει το παρελθόν δεν είναι απίθανο.

Την Τρίτη, ανακοίνωσε ότι απέκτησε την εταιρεία Video Games Nonstop, που έχει έδρα τη Σιγκαπούρη, πληρώνοντας προκαταβολή 6 εκατομμυρίων δολαρίων, ενώ αν επιτευχθούν οι στόχοι που έχουν τεθεί ως προς τα έσοδα, θα πληρώσει σε βάθος 4 ετών, άλλα 74 εκατομμύρια δολάρια.
Η Nonstop, πρόσφατα κυκλοφόρησε το παιχνίδι στρατηγικής Heroes of Honor-War of Kings για συσκευές iOs.

(Πηγή: Recode.net)
Την Κυριακή 17 Αυγούστου στις 21:00.
 
Η διεθνής ομάδα HIPPO μετά από περιοδεία σε Ελλάδα, Κύπρο, Ηνωμένο Βασίλειο, Καναδά και Η.Π.Α. παρουσιάζει την Κυριακή 17 Αυγούστου στις 21:00, στο Θέατρο-Πολυχώρος ΣΦΑΓΕΙΟ, την καλοκαιρινή παράσταση Φουτουρία, ένα παραμύθι επιστημονικής φαντασίας, βασισμένο σε νουβέλα του Νίκου Τσιώτσου:
μια φαντασμαγορική πόλη του μέλλοντος, γεμάτη αστεία ρομπότ και τρελές εφευρέσεις.
 
Μια ξέφρενη κωμωδία για παιδιά όλων των ηλικιών! Θέμα της παράστασης η έννοια της ελευθερίας.
 
Ακολουθεί θεατρικό παιχνίδι.
 
Τα παιδιά μέσα από αυτοσχεδιασμούς και κινητικά παιχνίδια οδηγούνται σ' ένα ευφάνταστο σύμπαν συναισθηματικής πληρότητας.
 
Συντελεστές:
 
Η ομάδα HIPPO αποτελείται από τους Φώτη Δούσο και Αλέξανδρο Ράπτη.
 
Παίζουν: Φώτης Δούσος, Χριστιάννα Κανδυλιώτη, Αλέξανδρος Ράπτης
Κείμενο: ομάδα HΙPPO - Νίκος Τσιώτσος
Σχεδιασμός δραστηριοτήτων Εκπαιδευτικού Θεάτρου: ομάδα ΗIPPO, Καλλιόπη Φύκαρη
Κοστούμια: Κατερίνα Χατζοπούλου
Κίνηση: Χάρης Πεχλιβανίδης, Ελένη Βάκα
Μουσική: ομάδα ΗIPPO - Πάρης Φράγκος
Σκηνοθεσία: ομάδα HIPPO
 
Εισιτήριο παράστασης: 5€
foutouria
Όπως γνωρίζετε πολύ καλά, υπάρχει ένα τεράστιο κενό μεταξύ των προδιαγραφών του υλικού του PlayStation 4 και toy Xbox One. Ενώ και οι δύο μάρκες έχουν αρκετά παρόμοια προσαρμοσμένη AMD APUs, το PS4 είναι εξοπλισμένο με ένα GPU που έχει 50% περισσότερους πυρήνες (και, συνεπώς, περίπου 50% πιο δυνατό) από το Xbox One. Από την πλευρά της CPU, το Xbox One έχει πραγματικά ένα πλεονέκτημα 10% σε σχέση με το PS4 και αυτό οφείλεται σε μια υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού. Αλλά ποιος λέει ότι αυτό θα είναι πάντα η περίπτωση;

Δεν είναι ασυνήθιστο για μια κονσόλα να ρυθμιστεί ή να αναβαθμιστεί πολλές φορές καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής της αφού νέα (φθηνότερα) υλικά-hardware  διατίθενται. Επειδή και οι δύο κονσόλες χρησιμοποιούν στάνταρ υλικό του υπολογιστή, θα μπορούσε η Sony ή η Microsoft να αναβαθμίσει τις κονσόλες της για να κλείσει (ή να διευρύνει) το τρέχον κενό απόδοσης;
Η σύντομη απάντηση είναι ναι, δεν υπάρχει κανένας λόγος η Sony ή η Microsoft να μην μπορεί  να προσεγγίσει AMD και να ζητήσει για μια ταχύτερη, APU. Η πραγματική απάντηση, όπως ίσως μπορείτε να φανταστείτε, είναι πολύ πιο πολύπλοκη από αυτό.

Xbox APU
Το Xbox One APU θα μπορούσε, θεωρητικά, να αναβαθμιστεί σε ένα μεγαλύτερο CPU ή GPU, αλλά στην πράξη είναι απίθανο.
Ενώ πολλά έχουν ειπωθεί για το PS4 και Xbox One που λειτουργούν σχεδόν σαν PCs, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι, από τη σκοπιά του σχεδιασμού, είναι ακόμη απλά μια συσκευή. Όταν σχεδιάζεις ένα παιχνίδι για PC, σχεδιάζεις  το παιχνίδι, έτσι ώστε να μπορεί κινείται  πάνω- κάτω, ανάλογα με τους διαθέσιμους πόρους (CPU, GPU, RAM). Όταν σχεδιάζετε ένα παιχνίδι για μια κονσόλα, στοχεύετε σε μια πολύ συγκεκριμένη οργάνωση του υλικού. Αυτό είναι καλό πράγμα, επειδή μπορεί να εγγυηθεί ότι η κονσόλα θα έχει στη διάθεσή της ορισμένα μέσα, και μπορεί, επομένως, να κάνει την καλύτερη δυνατή χρήση των πόρων αυτών. Αυτός είναι ο λόγος που τα παιχνίδια το PS2 και PS3  έγιναν πολύ εντυπωσιακά  προς το τέλος της ζωής τους, καθώς οι προγραμματιστές ανέδειξαν όλα τα μυστικά του επεξεργαστή Emotion Engine / Cell.

Το πρόβλημα είναι ότι αν αλλάξετε έστω και ένα μικρό κομμάτι από το υλικό μιας κονσόλας παιχνιδιών, όλα αυτές οι  hard-coded βελτιστοποιήσεις «σπάνε». Αν το παιχνίδι σας υπάρχει  κάποια ιδιορρυθμία στην ESRAM του Xbox One, και η Microsoft το διορθώσει , τότε ξαφνικά το παιχνίδι σταματάει  να λειτουργεί. Ακόμη χειρότερα, εάν τυχόν οι προγραμματιστές αποφασίσουν να στραφούν προς την νέα έκδοση της κονσόλας με αναβαθμισμένο hardware, τότε οι καταναλωτές με την παλιά έκδοση της κονσόλας δεν θα είναι σε θέση να παίξουν το παιχνίδι.

PS4 hard drive
H αναβάθμιση του σκληρού δίσκου της κονσόλας είναι εύκολο? η CPU ή GPU, όχι τόσο!!
Αυτός είναι ο λόγος, ιστορικά, που οι κονσόλες παρέμειναν ουσιαστικά αμετάβλητες κατά τη διάρκεια του κύκλου ζωής τους. Ήταν αρκετά φυσιολογικό για τον κατασκευαστή της κονσόλας να μειώσει το κόστος με την ενσωμάτωση πολλαπλών υλικών σε ένα ενιαίο μεγάλο chip, έχοντας όμως  εξασφαλίσει ότι η απόδοση, οι χρονισμοί και  οι ιδιορρυθμίες από το νέο υλικό ταιριάζουν ακριβώς την αρχική έκδοση της κονσόλας. Δεν γνωρίζω  καμία αναθεώρηση υλικού κονσόλας, που αύξησε την ταχύτητα του επεξεργαστή, ή το μέγεθος ή την ταχύτητα της RAM.

Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι άλλα μέρη της κονσόλας δεν μπορούν να αναβαθμιστούν. Όπως έχουμε δει και στο παρελθόν, ο κατασκευαστής της κονσόλας μπορεί να αυξήσει το μέγεθος του σκληρού δίσκου (ή να το αφαιρέσει εξ ολοκλήρου), ή να αφαιρέσει διάφορες υποδοχές / χαρακτηριστικά με τη λογική να μειώσει  το κόστος / hackability. Ορισμένες λειτουργίες, όπως το Wi-Fi ή το Ethernet, θα μπορούσαν να αναβαθμιστούν με ασφάλεια σε ποιο τυποποιημένη μορφή.

ferriesingreece2

kalimnos

sportpanic03

 

 

eshopkos-foot kalymnosinfo-foot kalymnosinfo-foot nisyrosinfo-footer lerosinfo-footer mykonos-footer santorini-footer kosinfo-foot expo-foot