Η Nintendo, μία από τις πιο γνωστές εταιρείες videogames σε όλο τον κόσμο, βρήκε νέο τοπικό αντιπρόσωπο και διανομέα στην Ελλάδα

Από 1η Οκτωβρίου 2016, η CD Media, ένας από τους μεγαλύτερους διανομείς video games στην Ελλάδα και στα Βαλκάνια, θα αποτελέσει τον τοπικό αντιπρόσωπο και διανομέα της Nintendo για τις αγορές της Ελλάδας και των Βαλκανίων (Βουλγαρία, Κύπρος, Αλβανία, ΠΓΔΜ, Ρουμανία, Κροατία, Σλοβενία, Βοσνία & Ερζεγοβίνη, Μαυροβούνιο και Σερβία).
Μέχρι πριν λίγους μήνες, η Nintendo είχε ως διανομέα τη Nortec Multimedia, που αποτελούσε και τον της όμως, η συνεργασία τερματίστηκε με αποτέλεσμα να μην υπάρχει διανομέας στην Ελλάδα και τα προϊόντα της εταιρίας να είναι δυσεύρετα.

O Satoru Shibata, Πρόεδρος της Nintendo of Europe, δήλωσε: «Είμαστε πολύ χαρούμενοι για την έναρξη της συνεργασίας μας με τη CD Media και θέλουμε να ευχαριστήσουμε όλους τους fans της Nintendo στην Ελλάδα και τις γειτονικές χώρες για τη συνεχή υποστήριξη και προτίμησή τους στο δικό μας δίκτυο διανομής. Γνωρίζουμε ότι η CD Media έχει μια πολύ δυνατή ομάδα και τις απαραίτητες υποδομές service ώστε να μας υποστηρίξει δυναμικά στην περιοχή».

O Σπύρος Γιαμάς, Πρόεδρος της CD Media, ανέφερε: «Είμαστε κατενθουσιασμένοι και αποτελεί για εμάς ιδιαίτερη τιμή η επιλογή της εταιρίας μας από την Nintendo of Europe ως διανομέας και συνεργάτης της για την περιοχή της Ελλάδας και των Βαλκανίων. Η συνεργασία αυτή αποτελεί ένα σημαντικό σημείο στην πορεία της ανάπτυξης της εταιρίας μας, καθώς μας καθιστά τον μεγαλύτερο διανομέα ψηφιακής ψυχαγωγίας στην περιοχή. Δεσμευόμαστε ότι θα παρέχουμε στους fans της Nintendo και σε όλους τους καταναλωτές στην περιοχή υποδειγματικό service και υποστήριξη».

newsit.gr

Αν δεν έχετε παίξει κάποιο παιχνίδι από τα «Πασιέντζα», «Ναρκαλιευτής» ή «Κούπες» στον υπολογιστή, τότε σίγουρα είστε ηχηρή μειονότητα.

Πρόκειται για παιχνίδια ή ψηφιακές εκδόσεις παιχνιδιών στα Windows που οφείλονται για τις περισσότερες χαμένες ώρες εργασίας παγκοσμίως.

Προστέθηκαν στο διάσημο λειτουργικό της Microsoft στις αρχές της δεκαετίας του '90 κάνοντας τον κόσμο να μην ξεκολλάει από την οθόνη και να μην μπορεί να σταματήσει σε μια μόνο παρτίδα. Ήταν όμως αυτός ο λόγος που τα εγκατέστησε στο λειτουργικό η Microsoft; Η απάντηση είναι «όχι», αφού η ψυχαγωγία των χρηστών δεν φαίνεται να ήταν το κύριο ζητούμενο.

Σύμφωνα με άρθρο της Washington Post από το 1994, που επικαλείται το slate.com, το εθιστικό χόμπι των υπαλλήλων που ακούει στο όνομα Πασιέντζα είχε σκοπό να βοηθήσει τους χρήστες να εξοικειωθούν με το λειτουργικό και συγκεκριμένα με το ποντίκι. Εκείνη τη δεκαετία, η λειτουργία του drag and drop δεν είχε γίνει ακόμα η δεύτερη φύση κάθε χρήστη υπολογιστή, ενώ αν κρίνουμε με βάση τα σημερινά δεδομένα, το παιχνίδι φαίνεται πως πέτυχε τον στόχο του με αξιομνημόνευτη επιτυχία.

wingames1

Η Πασιέντζα στα Windows μπορεί σε πολλούς να φαντάζει ο χειρότερος τρόπος για να σπαταλήσει κάποιος τον χρόνο του, ωστόσο σύμφωνα με όσα αναφέρει και το mentalfloss.com, άλλαξε αδιαμφισβήτητα τον τρόπο που δουλεύουμε στον υπολογιστή. Η ψηφιακή έκδοση της Πασιέντζας ήταν προεγκατεστημένη στο λειτουργικό Windows 3.0 το 1990, ενώ αναφορές για το συγκεκριμένο παιχνίδι υπάρχουν από το 1700.

Η πρόθεση ήταν η εφαρμογή να βοηθήσει τους χρήστες υπολογιστών που ήταν εξοικειωμένοι με τις εντολές, να μάθουν το drag and drop, χωρίς να συνειδητοποιούν ότι αλλάζει ο τρόπος που χρησιμοποιούν τη συσκευή τους. Το γεγονός ότι μέχρι σήμερα η λειτουργία αυτή χρησιμοποιείται ευρέως αποκαλύπτει ότι η Πασιέντζα τα κατάφερε αρκετά καλά.

Τα παιδαγωγικά στοιχεία του παιχνιδιού, σύμφωνα με το Περιοδικό Slate, τα βρίσκουμε και σε ένα ακόμη γεγονός στις ΗΠΑ. Όταν στην Μινεσότα μια δημόσιος υπάλληλος κατηγορήθηκε ότι έπαιζε πασιέντζα κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης για τη χρηματοδότηση της εκπαίδευσης το 1995, υποστήριξε ότι «έκανε τις ασκήσεις της για να βελτιωθεί στη χρήση του ποντικιού».

wingames3

Όσο για τον ναρκαλιευτή, το παιχνίδι που έκανε ντεμπούτο στα Windows 3.1 το 1992, είχε έναν παρόμοιο ρόλο στο λειτουργικό σύστημα. Πρόκειται για ένα φαινομενικά απλό παιχνίδι μνήμης και λογικής και  είναι ένα από τα δημοφιλέστερα παιχνίδια των Windows όλων των εποχών. Σκοπός του είναι να βρείτε τα κενά τετράγωνα και να αποφύγετε αυτά που κρύβουν νάρκες. Αν ο παίκτης αγγίξει μια νάρκη, χάνει το παιχνίδι. Ο παίκτης μπορεί να βάλει μια σημαία (δεξί κλικ) για να διαπιστώσει αν εκεί υπάρχει μια νάρκη. Ο σκοπός του; Να εξοικειωθούν οι χρήστες με το αριστερό και το δεξί κλικ και να μπορέσουν να προσδώσουν ακρίβεια στις κινήσεις του ποντικιού!

wingames2

Κάτι παρόμοιο συνέβη και με τις Κούπες που ενσωματώθηκαν στο δημοφιλές λειτουργικό της Microsoft. Στα Windows for Workgroups 3.1 και συγκεκριμένα στο παιχνίδι Κούπες χρησιμοποιήθηκε η νέα NetDDE τεχνολογία της Microsoft για τοπικό δίκτυο. Και σε αυτή την περίπτωση, όπως με την Πασιέντζα, δεν έχουμε να κάνουμε απλώς με ένα παιχνίδι της τράπουλας, αλλά με «το πρώτο διαδικτυακό προϊόν της Microsoft» όπως το αποκάλεσαν πολλοί. Η Microsoft ήθελε το κοινό της να ενδιαφερθεί για τις δυνατότητες δικτύωσης μέσω του παιχνιδιού και να εντυπωσιαστεί από τις συγκεκριμένες επιλογές του νέου λειτουργικού.

Windows χωρίς Πασιέντζα γίνεται;

wingames5

Παρόλο που η Πασιέντζα βρισκόταν στη διάθεση των χρηστών του λειτουργικού δωρεάν για 25 χρόνια, δεν ήταν προεγκατεστημένη στα Windows 8 και Windows 8.1.

Η Microsoft δημιούργησε μία άλλη έκδοση με όνομα «Microsoft Solitaire Collection» που υποχρέωνε το κοινό να την κατεβάσει από το Windows Store, ενώ μέσα στην εφαρμογή υπήρχαν και διαφημίσεις.

Όσο για την φουλ έκδοση του παιχνιδιού χωρίς διαφημίσεις οι χρήστες έπρεπε να πληρώσουν 1.49/δολάρια τον μήνα. Το αποτέλεσμα ήταν να υπάρξουν αντιδράσεις στο Διαδίκτυο με το εξειδικευμένο σε θέματα τεχνολογίας σάιτ Gizmodo να αναφέρει: «κάτι που ήταν δωρεάν στον υπολογιστή, τώρα έχει χαλάσει από τις διαφημίσεις». Στο ίδιο πλαίσιο, η Telegraph έγραψε πως οι gamers απογοητεύτηκαν όταν συνειδητοποίησαν ότι έπρεπε να πληρώσουν για να παίξουν πασιέντζα χωρίς να τους διακόπτουν οι διαφημίσεις.

Έτσι, η Microsoft την προεγκατέστησε στα Windows 10 προς τέρψη των θαυμαστών του παιχνιδιού, αφού η επιτυχία του παιχνιδιού ήταν τέτοια που έφτασε να είναι συνώνυμο της μη παραγωγικότητας για τους υπαλλήλους γραφείου!

Ο προγραμματιστής του παιχνιδιού έκανε πρακτική άσκηση στη Microsoft και δεν έβγαλε χρήματα από την Πασιέντζα

wingames4

Η δημοφιλής εφαρμογή κρύβει κι άλλη μια άγνωστη σε πολλούς ιστορία σχετικά με τον άνθρωπο που φρόντισε να την προσθέσει στο λειτουργικό.

Ο φοιτητής που έκανε την πρακτική του άσκηση στην εταιρεία είναι ο Wes Cherry και ποτέ δεν πληρώθηκε για το παιχνίδι που έβαλε στα Windows. Σήμερα, σύμφωνα με το Business Insider, ο Wes Cherry είναι μηλοπαραγωγός και ιδιοκτήτης της Dragons Head Cider.

Σε πρόσφατες δηλώσεις του, όπως αναφέρει το Business Insider, ανέφερε: «Έγραψα τον κώδικα για τα Windows 2.1 στον ελεύθερο χρόνο μου, όσο έκανα πρακτική στη Microsoft το καλοκαίρι του 1988. Έπαιζα ένα παρόμοιο παιχνίδι στα Mac αντί να διαβάζω για τις εξετάσεις και ήθελα μια έκδοση για τα Windows. Τότε υπήρχε μια εσωτερική εταιρεία “μέσα στην εταιρεία” που λεγόταν Bogus software. (…) Ένας υπεύθυνος προγραμμάτων στα Windows το είδε και αποφάσισε να το συμπεριλάβει στα Windows 3.0. Ήταν ξεκάθαρο ότι δεν θα με πλήρωναν πέρα από το ότι με εφοδίασαν με έναν IBM XT για να διορθώσω μερικά κενά ασφαλείας κατά τη διάρκεια του έτους στη σχολή – Ήμουν και είμαι μέχρι σήμερα εντάξει με αυτό».

newsbeast.gr

Όλο και περισσότερες φήμες κυκλοφορούν τελευταία σχετικά με την επικείμενη κυκλοφορία ενός νέου και ισχυρότερου PlayStation. Η κονσόλα, όπως ήδη γνωρίζετε, πιθανότατα θα ονομάζεται PlayStation 4K, ενώ είναι γνωστή και ως PlayStation “Neo”.

Πρώτα απ' όλα πρέπει να αναφέρουμε, ότι η Sony δεν θα επιτρέψει την ανάπτυξη, προς το παρόν τουλάχιστον, τίτλων που θα τρέχουν αποκλειστικά στο PS4K. Όλα τα επερχόμενα παιχνίδια θα είναι συμβατά και με τις δύο κονσόλες. Είναι βέβαια πιθανό, κάποιοι τίτλοι να εκμεταλλεύονται την ισχυρότερη GPU του “Neo”, αποδίδοντας ελαφρώς βελτιωμένα γραφικά.

Επίσης, το PlayStation 4K θα είναι συμβατό με το “απλό” PlayStation 4 στο multiplayer, ενώ τα saves της μιας κονσόλας θα μπορούν να διαβαστούν και από την άλλη.

Οι επιδόσεις του “Neo” αναμένεται να είναι περίπου 20-30% υψηλότερες σε ορισμένα παιχνίδια, τα οποία εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τη CPU. Στην καλύτερη περίπτωση πάντως, ενδέχεται να δούμε μέχρι και διπλασιασμό των επιδόσεων σε σχέση με το απλό PlayStation 4, σε τίτλους που βασίζονται κυρίως στη GPU.

Τέλος, όσον αφορά την ανάλυση, οι τίτλοι που προορίζονται κυρίως για το PlayStation 4K, θα τρέχουν στα 1440p. Αν πάντως ο χρήστης δεν διαθέτει κάποια 4Κ τηλεόραση, θα γίνεται εσωτερικά downsampling της εικόνας στα 1080p.

pcmag.gr

To πολυαναμενόμενο remake του θρυλικού παιχνιδιού, “Shadow of the Beast” θα είναι διαθέσιμο στις 17 Μαΐου 2016 αποκλειστικά για το PlayStation 4!

Σύμφωνα με ανακοίνωση του Matt Birch, ιδρυτή και CEO της Heavy Spectrum, το “Shadow of the Beast” μετά από 27 χρόνια επιστρέφει ανανεωμένο με εκπληκτικά γραφικά και ιστορία αποκλειστικά για το Playstation 4

Ο παίχτης καλείται να εξερευνήσει τον εξωγήινο κι επικίνδυνο κόσμο του Karemoon, με σκοπό να ανατρέψεο τον τύραννο Maletoth.


Το νέο παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 17 Μαΐου αποκλειστικά για το Playstation 4

newsit.gr

Η Sony είχε υποσχεθεί ότι ο κύκλος ζωής του PlayStation 4 θα είναι τουλάχιστον 10 χρόνια, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν εξετάζει ήδη το ενδεχόμενο κυκλοφορίας μιας βελτιωμένης έκδοσης.

Σύμφωνα με αναφορά της ιστοσελίδας Kotaku, η Sony πραγματοποίησε συναντήσεις με συνεργάτες της στο πλαίσιο του GDC 2016 την περασμένη εβδομάδα για να τους ενημερώσει σχετικά με το “PS4.5”!

Οι πληροφορίες που έρχονται από “ανώνυμους developers” κάνουν λόγο για νέα έκδοση με βελτιωμένο επεξεργαστή γραφικών, έτσι ώστε να μπορεί να υποστηρίξει παιχνίδια που θα “τρέχουν” σε ανάλυση 4K. Η σημερινή έκδοση του PS4 έχει τη δυνατότητα αναπαραγωγής videos και φωτογραφιών σε 4K, ωστόσο, τα παιχνίδια τρέχουν μόνο σε ανάλυση 1080p.

Επίσης, η αναβαθμισμένη GPU θα προσφέρει καλύτερη επικοινωνία με το PlayStation VR για υποστήριξη υλικού εικονικής πραγματικότητας, ισοσταθμίζοντας έτσι τη διαφορά με τα Oculus Rift και HTC Vive που λειτουργούν σε συνδυασμό με πανίσχυρα Windows PCs.

Προς το παρόν δεν υπάρχει κάποιο χρονοδιάγραμμα για την κυκλοφορία του PS4.5, ούτε πληροφορίες σχετικά με την τιμή του, ενώ οι συναντήσεις της Sony χαρακτηρίζονται ως “διερευνητικές επαφές” με τους συνεργάτες της.

techgear.gr

ferriesingreece2

kalimnos

sportpanic03

 

 

eshopkos-foot kalymnosinfo-foot kalymnosinfo-foot nisyrosinfo-footer lerosinfo-footer mykonos-footer santorini-footer kosinfo-foot expo-foot