Γνωρίσαμε τον Vivaldi browser πέρυσι τον Ιανουάριο ως το project που ετοιμάζει ο πρώην CEO της Opera Software για να μπει “σφήνα” ανάμεσα στους κραταιούς Chrome και Firefox. Ο χρόνος πέρασε, ο browser δοκιμάστηκε σε beta επίπεδο και πλέον είναι διαθέσιμη η πρώτη έκδοση για Windows, Linux και OS X.

“Είμαστε απόλυτα μοναδικοί και θέλουμε να προσφέρουμε διαφορετικά πράγματα. Ο Vivaldi browser προσαρμόζεται στις δικές επιθυμίες και όχι το αντίθετο. Θέλετε οι καρτέλες των ιστοσελίδων να εμφανίζονται κάτω ή στο πλάι; Θέλετε την address bar σε διαφορετικό μέρος; Μπορείτε να διαμορφώσετε ό,τι θέλετε, από συντομεύσεις για το πληκτρολόγιο, εμφάνιση, mouse gestures κ.ο.κ.

Ένα από τα πράγματα που καθιστά τον Vivaldi μοναδικό είναι ότι βασίζεται σε όλες τις μοντέρνες web τεχνολογίες. Χρησιμοποιούμε JavaScript και React για τη δομή του περιβάλλοντος χρήσης, με τη βοήθεια του Node.js και μια μεγάλη λίστα NPM modules. Ο Vivaldi είναι το web χτισμένο με εργαλεία web.

Χρησιμοποιείτε περισσότερο το πληκτρολόγιο; Ο Vivaldi είναι ιδανικός για εσάς. Μπορείτε να ορίσετε όσες συντομεύσεις θέλετε στο πληκτρόλογιο σας για να ανοίγετε καρτέλες, να κρατάτε bookmarks, να εισέρχεστε στο ιστορικό ή τις ρυθμίσεις κλπ. Από το μενού των Quick Commands μπορείτε να δημιουργήσετε τις δικές σας εντολές και να τις τρέξετε άμεσα.

Βαρεθήκατε την ανοργανωσιά των καρτελών (tabs) στον web browser; Καθαρίστε το τοπίο με τον Vivaldi. Οργανώστε τις καρτέλες με τη λειτουργία Tab, φτιάχνοντας ομάδες με σύρσιμο μιας καρτέλας επάνω στην άλλη.”

Μπορεί ο Google Chrome να είναι ένας από τους δημοφιλέστερους browsers της αγοράς, ωστόσο παραμένει απαιτητικός σε πόρους και μπορεί να χαρακτηριστεί "βαρύς".

Ο Chrome είναι απαιτητικός στην μνήμη RAM και την υπολογιστική ισχύ που ζητά, κάτι που έχει επίδραση στους χρήστες των laptops, καθώς καταναλώνει γρήγορα τηνμπαταρία.

Η Google γνωρίζει το πρόβλημα αυτό και ανακοίνωσε ότι από τις επόμενες εβδομάδες, ο Chrome δεν θα αναπαράγει αυτόματα flash περιεχόμενο, όταν δεν είναι βασικό στοιχεία μιας ιστοσελίδας.

Με αυτόν τον τρόπο θα γίνεται σημαντική εξοικονόμηση μπαταρίας, ενώ θα υπάρχει η επιλογή ώστε να αναπαραχθεί το flash περιεχόμενο, μέσα από το παρακάτω μενού στις ρυθμίσεις του browser.

Μπορεί η Google να στοχεύει στην εξοικονόμηση ενέργειας στα laptops, ωστόσο, το νέο χαρακτηριστικό είναι αρκετά σημαντικό για όλους, καθώς πολλές ιστοσελίδες στο background αναπαράγουν flash περιεχόμενο, όπως είναι κάποιες διαφημίσεις ή auto-play videos.

Ενδιαφέρον έχει, ότι η Google συνεργάστηκε με την Adobe [δημιουργό του flash] για την ανάπτυξη της επόμενης έκδοσης του Chrοme.

Όσοι δεν μπορούν να περιμένουν για την νέα έκδοση, μπορούν να εγκαταστήσουν την beta έκδοση, αλλά θα πρέπει να είναι προσεκτικοί στη χρήση της.

Με τα σύγχρονα games να γίνονται όλο και πιο απαιτητικά και οι διαθέσιμες οθόνες με ανάλυση 4K όλο και περισσότερες στην αγορά, οι gamers θέλουν περισσότερη μνήμη RAM στις κάρτες γραφικών τους.
 
Σύμφωνα με το VR-Zone, η Nvidia ετοιμάζει τις GeForce GTX 970 και GTX 980 με 8GB GDDR5 μνήμη, παρόλο που μέχρι στιγμής δεν ήθελε να προσφέρει περισσότερη μνήμη στις παραπάνω κάρτες Maxwell.
 
Πιο συγκεκριμένα, η Nvidia μπορεί να έχει στα σχέδιά της κάρτες γραφικών με 8GB μνήμη, αλλά η τελική ενσωμάτωση της εξαρτάται από τις κατασκευάστριες εταιρείες των RAM (Samsung, SK Hynix και άλλες), oι οποίες πρέπει να ετοιμάσουν τις μνήμες για τους κατασκευαστές καρτών.
 
Επίσης, δεν αποκλείεται να μεσολαβήσει ένα μεταβατικό στάδιο και να κυκλοφορήσουν οι πρώτες κάρτες γραφικών της Nvidia με 6GB μνήμη.
Τέλος, οι αρχικές εκτιμήσεις για να δούμε τις πρώτες κάρτες με 8GB μνήμη μέσα στο 2014 διαψεύστηκαν, καθώς οι κάρτες αναμένονται το πρώτο τρίμηνο του 2015.
pcmagazine.gr
Όπως γνωρίζετε πολύ καλά, υπάρχει ένα τεράστιο κενό μεταξύ των προδιαγραφών του υλικού του PlayStation 4 και toy Xbox One. Ενώ και οι δύο μάρκες έχουν αρκετά παρόμοια προσαρμοσμένη AMD APUs, το PS4 είναι εξοπλισμένο με ένα GPU που έχει 50% περισσότερους πυρήνες (και, συνεπώς, περίπου 50% πιο δυνατό) από το Xbox One. Από την πλευρά της CPU, το Xbox One έχει πραγματικά ένα πλεονέκτημα 10% σε σχέση με το PS4 και αυτό οφείλεται σε μια υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού. Αλλά ποιος λέει ότι αυτό θα είναι πάντα η περίπτωση;

Δεν είναι ασυνήθιστο για μια κονσόλα να ρυθμιστεί ή να αναβαθμιστεί πολλές φορές καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής της αφού νέα (φθηνότερα) υλικά-hardware  διατίθενται. Επειδή και οι δύο κονσόλες χρησιμοποιούν στάνταρ υλικό του υπολογιστή, θα μπορούσε η Sony ή η Microsoft να αναβαθμίσει τις κονσόλες της για να κλείσει (ή να διευρύνει) το τρέχον κενό απόδοσης;
Η σύντομη απάντηση είναι ναι, δεν υπάρχει κανένας λόγος η Sony ή η Microsoft να μην μπορεί  να προσεγγίσει AMD και να ζητήσει για μια ταχύτερη, APU. Η πραγματική απάντηση, όπως ίσως μπορείτε να φανταστείτε, είναι πολύ πιο πολύπλοκη από αυτό.

Xbox APU
Το Xbox One APU θα μπορούσε, θεωρητικά, να αναβαθμιστεί σε ένα μεγαλύτερο CPU ή GPU, αλλά στην πράξη είναι απίθανο.
Ενώ πολλά έχουν ειπωθεί για το PS4 και Xbox One που λειτουργούν σχεδόν σαν PCs, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι, από τη σκοπιά του σχεδιασμού, είναι ακόμη απλά μια συσκευή. Όταν σχεδιάζεις ένα παιχνίδι για PC, σχεδιάζεις  το παιχνίδι, έτσι ώστε να μπορεί κινείται  πάνω- κάτω, ανάλογα με τους διαθέσιμους πόρους (CPU, GPU, RAM). Όταν σχεδιάζετε ένα παιχνίδι για μια κονσόλα, στοχεύετε σε μια πολύ συγκεκριμένη οργάνωση του υλικού. Αυτό είναι καλό πράγμα, επειδή μπορεί να εγγυηθεί ότι η κονσόλα θα έχει στη διάθεσή της ορισμένα μέσα, και μπορεί, επομένως, να κάνει την καλύτερη δυνατή χρήση των πόρων αυτών. Αυτός είναι ο λόγος που τα παιχνίδια το PS2 και PS3  έγιναν πολύ εντυπωσιακά  προς το τέλος της ζωής τους, καθώς οι προγραμματιστές ανέδειξαν όλα τα μυστικά του επεξεργαστή Emotion Engine / Cell.

Το πρόβλημα είναι ότι αν αλλάξετε έστω και ένα μικρό κομμάτι από το υλικό μιας κονσόλας παιχνιδιών, όλα αυτές οι  hard-coded βελτιστοποιήσεις «σπάνε». Αν το παιχνίδι σας υπάρχει  κάποια ιδιορρυθμία στην ESRAM του Xbox One, και η Microsoft το διορθώσει , τότε ξαφνικά το παιχνίδι σταματάει  να λειτουργεί. Ακόμη χειρότερα, εάν τυχόν οι προγραμματιστές αποφασίσουν να στραφούν προς την νέα έκδοση της κονσόλας με αναβαθμισμένο hardware, τότε οι καταναλωτές με την παλιά έκδοση της κονσόλας δεν θα είναι σε θέση να παίξουν το παιχνίδι.

PS4 hard drive
H αναβάθμιση του σκληρού δίσκου της κονσόλας είναι εύκολο? η CPU ή GPU, όχι τόσο!!
Αυτός είναι ο λόγος, ιστορικά, που οι κονσόλες παρέμειναν ουσιαστικά αμετάβλητες κατά τη διάρκεια του κύκλου ζωής τους. Ήταν αρκετά φυσιολογικό για τον κατασκευαστή της κονσόλας να μειώσει το κόστος με την ενσωμάτωση πολλαπλών υλικών σε ένα ενιαίο μεγάλο chip, έχοντας όμως  εξασφαλίσει ότι η απόδοση, οι χρονισμοί και  οι ιδιορρυθμίες από το νέο υλικό ταιριάζουν ακριβώς την αρχική έκδοση της κονσόλας. Δεν γνωρίζω  καμία αναθεώρηση υλικού κονσόλας, που αύξησε την ταχύτητα του επεξεργαστή, ή το μέγεθος ή την ταχύτητα της RAM.

Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι άλλα μέρη της κονσόλας δεν μπορούν να αναβαθμιστούν. Όπως έχουμε δει και στο παρελθόν, ο κατασκευαστής της κονσόλας μπορεί να αυξήσει το μέγεθος του σκληρού δίσκου (ή να το αφαιρέσει εξ ολοκλήρου), ή να αφαιρέσει διάφορες υποδοχές / χαρακτηριστικά με τη λογική να μειώσει  το κόστος / hackability. Ορισμένες λειτουργίες, όπως το Wi-Fi ή το Ethernet, θα μπορούσαν να αναβαθμιστούν με ασφάλεια σε ποιο τυποποιημένη μορφή.

 

 

eshopkos-foot kalymnosinfo-foot kalymnosinfo-foot nisyrosinfo-footer lerosinfo-footer mykonos-footer santorini-footer kosinfo-foot expo-foot