×

Προειδοποίηση

JUser: :_load: Αδυναμία φόρτωσης χρήστη με Α/Α (ID): 575

Το Pro Evolution Soccer, επιστρέφει στις 13 Νοεμβρίου πιο ανανεωμένο από ποτέ, για πρώτη φορά και στις next generation κονσόλες!


Ο Adam Bhatti, Brand Manager για το Pro Evolution Soccer, επιβεβαίωσε ότι το Stadium Editor θα επιστρέψει στο PES 2015, με πολλές βελτιώσεις σε σχέση με τις παλαιότερες εκδόσεις!


Προ-παραγγείλτε το Pro Evolution Soccer 2015 και λάβετε το UEFA Team Online Bonus.

Μπορείτε να το προ παραγγείλετε από το eshopkos.gr

 


UEFA Team Online Bonus


Ο πυρήνας του online κομματιού του φετινού PES θα είναι το myCLUB (η συνέχεια και βελτίωση του πρωτοπόρου και επιτυχημένου Master League Online). Σε αυτό ο κάθε παίκτης έχει τη δική του ομάδα την οποία κτίζει από την αρχή και βελτιώνει συνεχώς μαζεύοντας GP από διοργανώσεις, τους αγώνες, από online τουρνουά και άλλες δραστηριότητες, ενώ στην ομάδα του έχει προπονητές, agents, εγκαταστάσεις και άλλες δομές. Τα GP επιτρέπουν επενδύσεις σε αυτό τον τομέα, καθώς και μεταγραφές στην ομάδα.

Με κάθε προπαραγγελία θα προμηθευτείς ειδική έκδοση του παιχνιδιού, με σήμανση πάνω στο κουτί καθώς και κουπόνι στο εσωτερικό του, με σημαντικά bonus για το myCLUB με την οποία θα πάρεις μία σειρά από bonus που θα σου δώσουν ξεκάθαρο ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στην ομάδα σου (myCLUB) στο Online Mode του παιχνιδιού

-10.000 Game Points
Πρόκειται για το συνάλλαγμα με το οποίο αγοράζεις παίκτες και επενδύεις σε εγκαταστάσεις και προσωπικό για την ομάδα σου.

- Recovery Items.
Αντικείμενα που θα ενισχύσουν τη φυσική κατάσταση όλης της ομάδας μέσω αποθεραπείας.

-1 κορυφαίο παίκτη από την εντεκάδα UEFA TEAM OF THE YEAR Ronaldo, Bale, Neuer.
Ό,τι κι αν θέλεις από τον κορυφαίο επιθετικό, τον καλύτερο τερματοφύλακα του κόσμου, ακόμη και αν θέλεις να ενισχύσεις το κέντρο η την άμυνά σου με ένα super παίκτη, όλες οι επιλογές είναι οι καλύτερες του κόσμου και οποιοσδήποτε από αυτούς τους παίκτες θα απογειώσει την ομάδα σου και θα σε βοηθήσει να συντρίψεις τους αντιπάλους σου που δεν έχει ένα τέτοιο όπλο στη δική του ομάδα. Ξεκίνησε δυναμικά Online με έναν άσο στο μανίκι, κέρδισε τις πρώτες σου νίκες βασισμένος σε ένα παίκτη φαινόμενο, ώστε στη συνέχεια να έχεις τα GP που θέλεις για να κάνεις τη αγαπημένη σου ομάδα όπως ακριβώς την ονειρευόσουν!

Τους παίκτες της UEFA TEAM OF THE YEAR από τους οποίους θα επιλεγεί ένας για την ομάδα σας μπορείς να τους δεις εδώ http://en.toty.uefa.com/

 

Στην συσκευασία συμπεριλαμβάνεται και το εξής Flyer.

 

Η ιστορία...

“The Pitch is Ours…”

Το PES 2015 επικεντρώνεται στο γήπεδο. Μέσα από τις συνδυασμένες προσπάθειες της ομάδας του Τόκυο και της PES Productions στο Windsor, θα αναπαραχθούν όλες οι στιγμές ενός συναρπαστικού αγώνα ποδοσφαίρου με τον πιο ρεαλιστικό τρόπο.

Το PES 2015 θα ορίσει την επιστροφή στις βασικές αξίες του PES για απόλυτο έλεγχο, εξαιρετικά άμεσο χειρισμό και έμφαση στο gameplay, όπου ο χρήστης μπορεί χωρίς εμπόδια να παίξει όπως ακριβώς θέλει. Κάθε πάσα, κάθε σουτ και κάθε κίνηση εκτός φάσης είναι ισορροπημένη ώστε το αποτέλεσμά της να προσφέρει τη μεγαλύτερη ικανοποίηση στον παίκτη και στον τρόπο που προβάλλεται στο γήπεδο.

Ορίζοντας τις αρχές ενός σύγχρονου ματς, οι PES Productions έστησαν από την αρχή τους μηχανισμούς που ρυθμίζουν όλα τα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού. Κατ αρχήν στα συστήματα των σουτ και του τερματοφύλακα έχει σχεδιαστεί ένα πρόγραμμα που επιτρέπει πλήρη ελευθερία στα σουτ με τρομακτική ποικιλία ενώ παράλληλα η ακρίβεια στη στόχευση και τη δύναμη είναι τεράστια και βγαίνει εντελώς φυσικά.

Αντίστοιχα οι τερματοφύλακες αντιδρούν ενστικτωδώς και η ποικιλία στις αντιδράσεις τους είναι επίσης μνημειώδης. Οι πάσες και οι ελεύθερες μπαλιές είναι επίσης καινοτόμες επιτρέποντας όλο το φάσμα, από τα πιο αδύνατα πλασέ μέχρι τις πιο δυνατές μπαλιές στον ελεύθερο χώρο.

Τέλος το κοντρόλ περνά σε άλλο επίπεδο μια και για πρώτη φορά, αντί να είναι μία σειρά από ‘τρικ’ αποτελείται από ένα νέο σύστημα με συνέχεια και ροή στο οποίο ο κάτοχος της μπάλας ελέγχει τόσο τη μπάλα όσο και τη θέση του σώματός του ως προς αυτήν, ενώ οι επιλογές του για την αντιμετώπιση ενός τζαρτζαρίσματος είναι τεράστιες.
Όπως γνωρίζετε πολύ καλά, υπάρχει ένα τεράστιο κενό μεταξύ των προδιαγραφών του υλικού του PlayStation 4 και toy Xbox One. Ενώ και οι δύο μάρκες έχουν αρκετά παρόμοια προσαρμοσμένη AMD APUs, το PS4 είναι εξοπλισμένο με ένα GPU που έχει 50% περισσότερους πυρήνες (και, συνεπώς, περίπου 50% πιο δυνατό) από το Xbox One. Από την πλευρά της CPU, το Xbox One έχει πραγματικά ένα πλεονέκτημα 10% σε σχέση με το PS4 και αυτό οφείλεται σε μια υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού. Αλλά ποιος λέει ότι αυτό θα είναι πάντα η περίπτωση;

Δεν είναι ασυνήθιστο για μια κονσόλα να ρυθμιστεί ή να αναβαθμιστεί πολλές φορές καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής της αφού νέα (φθηνότερα) υλικά-hardware  διατίθενται. Επειδή και οι δύο κονσόλες χρησιμοποιούν στάνταρ υλικό του υπολογιστή, θα μπορούσε η Sony ή η Microsoft να αναβαθμίσει τις κονσόλες της για να κλείσει (ή να διευρύνει) το τρέχον κενό απόδοσης;
Η σύντομη απάντηση είναι ναι, δεν υπάρχει κανένας λόγος η Sony ή η Microsoft να μην μπορεί  να προσεγγίσει AMD και να ζητήσει για μια ταχύτερη, APU. Η πραγματική απάντηση, όπως ίσως μπορείτε να φανταστείτε, είναι πολύ πιο πολύπλοκη από αυτό.

Xbox APU
Το Xbox One APU θα μπορούσε, θεωρητικά, να αναβαθμιστεί σε ένα μεγαλύτερο CPU ή GPU, αλλά στην πράξη είναι απίθανο.
Ενώ πολλά έχουν ειπωθεί για το PS4 και Xbox One που λειτουργούν σχεδόν σαν PCs, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι, από τη σκοπιά του σχεδιασμού, είναι ακόμη απλά μια συσκευή. Όταν σχεδιάζεις ένα παιχνίδι για PC, σχεδιάζεις  το παιχνίδι, έτσι ώστε να μπορεί κινείται  πάνω- κάτω, ανάλογα με τους διαθέσιμους πόρους (CPU, GPU, RAM). Όταν σχεδιάζετε ένα παιχνίδι για μια κονσόλα, στοχεύετε σε μια πολύ συγκεκριμένη οργάνωση του υλικού. Αυτό είναι καλό πράγμα, επειδή μπορεί να εγγυηθεί ότι η κονσόλα θα έχει στη διάθεσή της ορισμένα μέσα, και μπορεί, επομένως, να κάνει την καλύτερη δυνατή χρήση των πόρων αυτών. Αυτός είναι ο λόγος που τα παιχνίδια το PS2 και PS3  έγιναν πολύ εντυπωσιακά  προς το τέλος της ζωής τους, καθώς οι προγραμματιστές ανέδειξαν όλα τα μυστικά του επεξεργαστή Emotion Engine / Cell.

Το πρόβλημα είναι ότι αν αλλάξετε έστω και ένα μικρό κομμάτι από το υλικό μιας κονσόλας παιχνιδιών, όλα αυτές οι  hard-coded βελτιστοποιήσεις «σπάνε». Αν το παιχνίδι σας υπάρχει  κάποια ιδιορρυθμία στην ESRAM του Xbox One, και η Microsoft το διορθώσει , τότε ξαφνικά το παιχνίδι σταματάει  να λειτουργεί. Ακόμη χειρότερα, εάν τυχόν οι προγραμματιστές αποφασίσουν να στραφούν προς την νέα έκδοση της κονσόλας με αναβαθμισμένο hardware, τότε οι καταναλωτές με την παλιά έκδοση της κονσόλας δεν θα είναι σε θέση να παίξουν το παιχνίδι.

PS4 hard drive
H αναβάθμιση του σκληρού δίσκου της κονσόλας είναι εύκολο? η CPU ή GPU, όχι τόσο!!
Αυτός είναι ο λόγος, ιστορικά, που οι κονσόλες παρέμειναν ουσιαστικά αμετάβλητες κατά τη διάρκεια του κύκλου ζωής τους. Ήταν αρκετά φυσιολογικό για τον κατασκευαστή της κονσόλας να μειώσει το κόστος με την ενσωμάτωση πολλαπλών υλικών σε ένα ενιαίο μεγάλο chip, έχοντας όμως  εξασφαλίσει ότι η απόδοση, οι χρονισμοί και  οι ιδιορρυθμίες από το νέο υλικό ταιριάζουν ακριβώς την αρχική έκδοση της κονσόλας. Δεν γνωρίζω  καμία αναθεώρηση υλικού κονσόλας, που αύξησε την ταχύτητα του επεξεργαστή, ή το μέγεθος ή την ταχύτητα της RAM.

Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι άλλα μέρη της κονσόλας δεν μπορούν να αναβαθμιστούν. Όπως έχουμε δει και στο παρελθόν, ο κατασκευαστής της κονσόλας μπορεί να αυξήσει το μέγεθος του σκληρού δίσκου (ή να το αφαιρέσει εξ ολοκλήρου), ή να αφαιρέσει διάφορες υποδοχές / χαρακτηριστικά με τη λογική να μειώσει  το κόστος / hackability. Ορισμένες λειτουργίες, όπως το Wi-Fi ή το Ethernet, θα μπορούσαν να αναβαθμιστούν με ασφάλεια σε ποιο τυποποιημένη μορφή.

Ξεπούλησε το νέο PlayStation

Δεκέμβριος 14, 2013

Αφαντο το νέο PlayStation και στην Ελλάδα, καθώς... ξεπούλησε.

Οι λίγες χιλιάδες κονσόλες που έφτασαν στα ελληνικά καταστήματα ήταν αναμενόμενο ότι δεν θα μπορούσαν να καλύψουν την αυξημένη ζήτηση. Ετσι, σχετικά λίγοι είναι εκείνοι που έχουν από σήμερα στα χέρια τους το νέο PlayStation. Οι άλλοι θα πρέπει να περιμένουν το επόμενο “κύμα”, στα τέλη Ιανουαρίου, αν και είναι πιθανό πως ούτε και τότε ο αριθμός των μηχανημάτων θα επαρκεί.

Σημειώνεται ότι και στα περισσότερα ευρωπαϊκά on line καταστήματα, όπως της Amazon, η νέα κονσόλα παιχνιδιών της Sony είναι σε έλλειψη.

“Και κάμποσες δεκάδες χιλιάδες PlayStation 4 να είχαμε εξασφαλίσει για την ελληνική αγορά, θα έφευγαν μέχρι τα Χριστούγεννα”, σχολίαζε πρόσφατα στέλεχος της Sony. Τον ισχυρισμό του επιβεβαιώνει η πίεση των προπαραγγελιών που αντιμετώπισαν τον τελευταίο μήνα οι μεγάλες αλυσίδες λιανικής πώλησης ηλεκτρονικών.

Από τις 15 Νοεμβρίου, οπότε το PS4 έκανε ντεμπούτο σε ΗΠΑ και Καναδά, για να ακολουθήσουν στις 29 του προηγούμενου μήνα 13 μεγάλες ευρωπαϊκές και άλλες αγορές, έχουν ήδη διατεθεί περισσότερες από 2,1 εκατομμύρια κονσόλες. Μάλιστα, η Sony υπολογίζει να φτάσει παγκοσμίως τα πέντε εκατομμύρια συσκευές έως τα τέλη Μαρτίου του 2014.

Ενας στόχος που μοιάζει πιθανός όσο αυξάνεται ο αριθμός των χωρών στις οποίες θα διατίθεται το νέο PlayStation, καθώς στα τέλη Φεβρουαρίου θα μπει στο παιχνίδι και η Ιαπωνία.

Πηγή: koutipandoras.gr

Σελίδα 3 από 3

 

 

eshopkos-foot kalymnosinfo-foot kalymnosinfo-foot nisyrosinfo-footer lerosinfo-footer mykonos-footer santorini-footer kosinfo-foot expo-foot